Modes d'entraînement
Règles appliquées dans l'application MyDartsCoach — les limites se comptent en volées (3 fléchettes), comme en match.
Précision
GratuitVisez un segment et marquez un maximum de points sur un nombre de volées limité.
- Barème sur le segment visé : triple = 3 pts, double = 2 pts, simple = 1 pt, raté = 0 pt.
- Gratuit : segment fixe T20, 3 volées (niveau débutant).
- Premium : segment au choix (1 à 20 ou Bull) — 3 / 5 / 10 volées selon le niveau (débutant / confirmé / expert).
- Pour le Bull, seuls le simple et le double Bull comptent comme touche.
- La session se termine lorsque toutes les volées sont jouées.
Autour de l'horloge
PremiumEnchaînez les numéros dans l'ordre : 1 → 2 → … → 20 → Bull. Le chrono démarre au premier lancer.
- Variante simple : simple, double ou triple sur chaque numéro ; Bull simple ou double accepté.
- Variante doubles : double obligatoire (D1 → D20) ; Bull en double extérieur — idéal pour travailler tous les doubles (remplace l’ancien Défi des Doubles 27).
- Variante triples : triple obligatoire (T1 → T20) ; Bull en centre (50).
- Un segment n'est validé qu'une fois : il faut passer au suivant dans l'ordre.
- Objectif : compléter les 21 segments (1–20 + Bull) avant la limite (jusqu'à 33 volées).
Triple Killer
PremiumEnchaînez les triples d'un segment choisi avant d'atteindre la limite de volées.
- Triple sur le segment cible = +1 point ; double, simple et raté = 0.
- Objectifs selon le niveau : débutant 3 triples / 8 volées, intermédiaire 5 / 6 volées, expert 10 / 10 volées.
- Session réussie lorsque l'objectif de triples est atteint.
Double Killer
PremiumMême principe que le Triple Killer, mais en visant les doubles.
- Double sur le segment cible = +1 point ; triple, simple et raté = 0.
- Objectifs : débutant 3 doubles / 8 volées, intermédiaire 5 / 6 volées, expert 10 / 10 volées.
- Session réussie lorsque l'objectif de doubles est atteint.
Simulation de match
PremiumDescendez d'un score de départ (301, 501 ou 701) vers zéro en un nombre limité de volées.
- Chaque segment tapé déduit sa valeur réelle (simple ×1, double ×2, triple ×3).
- Cible acier : Bull simple = 25 pts, Bull double = 50 pts.
- Cible électronique : Bull simple ou double = 50 pts.
- Bust : si un lancer dépasse le score restant, il est annulé (0 point).
- Limite liée au score de départ : 301 → 3 volées, 501 → 5 volées, 701 → 7 volées.
- Objectif : atteindre ou dépasser le score de départ (checkout en double non obligatoire — mode entraînement score).
Finitions Pro
ProTravaillez les checkouts sur des scores tirés aléatoirement selon votre niveau.
- 8 volées de 3 fléchettes maximum chacune.
- Un score de finish différent est proposé à chaque volée.
- Double Out (cible acier) : le checkout doit se terminer en double (ou Bull double = 50).
- Master Out (cible électronique) : checkout en double ou triple.
- Score restant à 1 en Double Out = volée ratée ; dépassement ou finish invalide = 0 point.
- Objectif : réussir un maximum de checkouts sur les 8 volées.
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