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Modes d'entraînement

Règles appliquées dans l'application MyDartsCoach — les limites se comptent en volées (3 fléchettes), comme en match.

Précision

Gratuit

Visez un segment et marquez un maximum de points sur un nombre de volées limité.

  • Barème sur le segment visé : triple = 3 pts, double = 2 pts, simple = 1 pt, raté = 0 pt.
  • Gratuit : segment fixe T20, 3 volées (niveau débutant).
  • Premium : segment au choix (1 à 20 ou Bull) — 3 / 5 / 10 volées selon le niveau (débutant / confirmé / expert).
  • Pour le Bull, seuls le simple et le double Bull comptent comme touche.
  • La session se termine lorsque toutes les volées sont jouées.

Autour de l'horloge

Premium

Enchaînez les numéros dans l'ordre : 1 → 2 → … → 20 → Bull. Le chrono démarre au premier lancer.

  • Variante simple : simple, double ou triple sur chaque numéro ; Bull simple ou double accepté.
  • Variante doubles : double obligatoire (D1 → D20) ; Bull en double extérieur — idéal pour travailler tous les doubles (remplace l’ancien Défi des Doubles 27).
  • Variante triples : triple obligatoire (T1 → T20) ; Bull en centre (50).
  • Un segment n'est validé qu'une fois : il faut passer au suivant dans l'ordre.
  • Objectif : compléter les 21 segments (1–20 + Bull) avant la limite (jusqu'à 33 volées).

Triple Killer

Premium

Enchaînez les triples d'un segment choisi avant d'atteindre la limite de volées.

  • Triple sur le segment cible = +1 point ; double, simple et raté = 0.
  • Objectifs selon le niveau : débutant 3 triples / 8 volées, intermédiaire 5 / 6 volées, expert 10 / 10 volées.
  • Session réussie lorsque l'objectif de triples est atteint.

Double Killer

Premium

Même principe que le Triple Killer, mais en visant les doubles.

  • Double sur le segment cible = +1 point ; triple, simple et raté = 0.
  • Objectifs : débutant 3 doubles / 8 volées, intermédiaire 5 / 6 volées, expert 10 / 10 volées.
  • Session réussie lorsque l'objectif de doubles est atteint.

Simulation de match

Premium

Descendez d'un score de départ (301, 501 ou 701) vers zéro en un nombre limité de volées.

  • Chaque segment tapé déduit sa valeur réelle (simple ×1, double ×2, triple ×3).
  • Cible acier : Bull simple = 25 pts, Bull double = 50 pts.
  • Cible électronique : Bull simple ou double = 50 pts.
  • Bust : si un lancer dépasse le score restant, il est annulé (0 point).
  • Limite liée au score de départ : 301 → 3 volées, 501 → 5 volées, 701 → 7 volées.
  • Objectif : atteindre ou dépasser le score de départ (checkout en double non obligatoire — mode entraînement score).

Finitions Pro

Pro

Travaillez les checkouts sur des scores tirés aléatoirement selon votre niveau.

  • 8 volées de 3 fléchettes maximum chacune.
  • Un score de finish différent est proposé à chaque volée.
  • Double Out (cible acier) : le checkout doit se terminer en double (ou Bull double = 50).
  • Master Out (cible électronique) : checkout en double ou triple.
  • Score restant à 1 en Double Out = volée ratée ; dépassement ou finish invalide = 0 point.
  • Objectif : réussir un maximum de checkouts sur les 8 volées.

Prêt à vous entraîner ?

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